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	<title>C4IT for 4C &#187; PhysX</title>
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		<title>PhysX技術讓蝙蝠俠:小丑大逃亡效果更佳</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 11:15:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kenny</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PhysX]]></category>

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		<description><![CDATA[許多愛玩遊戲的人都要求採用較快的處理器與顯示卡，以期在玩遊戲時可以獲得較佳的效果。於是中央處理器與顯示卡上的繪圖處理器速度不斷的向上攀升，並且隨著Windows作業系統的DirectX版本而更新。到了現在，大家可能早已發現繪圖處理器速度真的很快，遊戲畫面也能做得比以往更精細，畫質也越好，但是總是覺得有一些缺憾。

事實上以現在的中高階繪圖處理器來看，幾乎都足以應付所有遊戲的需求了，甚至許多遊戲軟體都無法完全發揮繪圖處理器所有效能！在這種情況下，有些人開始思考遊戲軟體要如何提供更好的效果？繪圖處理器是否可以做更多的事？繪圖處理器提供商之一的nVIDIA便提出了PhysX技術，來提供新一代遊戲軟體應用。
PhysX技術一般稱之為物理加速，是nVIDIA在2008併購Ageia而取得相關技術，現在與Ageia當初設計出單獨的輔助處理器不同，nVIDIA利用CUDA技術來計算PhysX，即支援CUDA的繪圖處理器都會支援PhysX。除了直接同時使用繪圖處理器的運算能力外，使用者亦能在系統中加裝額外的顯示卡，設定為專門計算PhysX之用。
為什麼PhysX對遊戲有很大的影響？一般在電腦上做繪圖計算，主要是追求物體／光線的像真度，一般的3D電玩都是如此，雖然在計算能力提升下，即時顯示的物件更加逼真，但是還有一些部分待突破，特別是物體間的互動。在真實世界當中，物體有其本身的物理特性，不同材質相碰到時，也有不同的反應才是。受限於處理器的速度下，過去電玩裡的物件總是很固定，招牌／玻璃被子彈打到都無動於衷，布料可能只是一片，不會有飄動或是破裂的情況，這種情況在真實世界中是不可能出現！不同物體間碰到時都會有作用力發生，不同材質也有不同的特性，這些都可以稱為物理性。現在利用PhysX技術，就可以讓電玩裡的物件更像真實世界，顯示效果也更加真實，像是布料材質、水、煙霧或是爆炸等都能逼真呈現。這些效果沒有PhysX技術做不出來嗎？當然不是，只要設計者願意，都可以利用中央處理器與繪圖顯示器計算出來，但是要花很多計算時間，大概沒有玩家願意忍受吧！

PhysX技術的推出，理論上會有很好的效果，但是若沒有應用軟體或是遊戲軟體支援就沒有什麼用，還好PhysX目前受到許多電玩開發及發行商的支援，已經有許多款遊戲加入支援的行列，部分舊的遊戲甚至推出更新版而支援PhysX！不少新推出的遊戲更是把PhysX發揮到最佳，這次我們就以「蝙蝠俠：小丑大逃亡(Batman:Arkham Asylum)」這款最新的遊戲來向大家說明有沒有PhysX的差別。
先說明一下我們使用的平台：



平台設備
說明


主機板
ASUS P7P55D-Deluxe


處理器
Intel Core i7-870


記憶體
A-Data DDR3-1600+ 2GB x2


顯示卡
nVIDIA GeForce GTX275


硬碟
WD RE2 500GB SATA


作業系統
Windows 7 Ultimate 32位元中文版





同一個場景中，上方開啟PhysX，可以看到畫面中多了煙霧／水氣效果，讓場景看起來更加真實。


上方場景開啟PhysX，讓通道中擁有更多的蜘蛛網，而且經過時蜘蛛網受到主角移動的影響也會跟著飄動。


上方場景同樣開啟PhysX，讓畫面變得更加真實與豐富。


上方場景有開啟PhysX，比起下方的場景更為逼真。

除了煙霧效果外，開啟PhysX後，在某些情況下還會出現火花的效果！

爆炸效果更佳。
除了以上的效果外，像是布料質感與特性(會碎裂)會出現，物體落下後還會出現火花四散的效果，場景變得非常逼真，讓遊戲效果更佳。不過在開啟PhysX後，因為也需要繪圖處理器的CUDA運算能力，場景物件變得更為複雜，顯示效能會稍降，不過以GTX275來處理還可以負荷，如果要發揮最大效果，建議可以另外插一張9800GT等級的顯卡，專門做為PhysX處理之用！現在有越來越多的遊戲支援物理加速功能，提供更好的顯示效果，因此在選擇顯示卡時，這點可能也要列入參考喔！
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			<content:encoded><![CDATA[<p>許多愛玩遊戲的人都要求採用較快的處理器與顯示卡，以期在玩遊戲時可以獲得較佳的效果。於是中央處理器與顯示卡上的繪圖處理器速度不斷的向上攀升，並且隨著Windows作業系統的DirectX版本而更新。到了現在，大家可能早已發現繪圖處理器速度真的很快，遊戲畫面也能做得比以往更精細，畫質也越好，但是總是覺得有一些缺憾。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com.tw/lh/photo/1IAFvybKPqshkrNNVJgjQQ?authkey=Gv1sRgCKKypZLDsImpZQ&amp;feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_QVpPeUef3jg/S1bj_z5f3SI/AAAAAAAAB3k/pzxB1JlYPzw/s800/batman02.jpg" alt="" /></a></p>
<p>事實上以現在的中高階繪圖處理器來看，幾乎都足以應付所有遊戲的需求了，甚至許多遊戲軟體都無法完全發揮繪圖處理器所有效能！在這種情況下，有些人開始思考遊戲軟體要如何提供更好的效果？繪圖處理器是否可以做更多的事？繪圖處理器提供商之一的nVIDIA便提出了PhysX技術，來提供新一代遊戲軟體應用。</p>
<p>PhysX技術一般稱之為物理加速，是nVIDIA在2008併購Ageia而取得相關技術，現在與Ageia當初設計出單獨的輔助處理器不同，nVIDIA利用CUDA技術來計算PhysX，即支援CUDA的繪圖處理器都會支援PhysX。除了直接同時使用繪圖處理器的運算能力外，使用者亦能在系統中加裝額外的顯示卡，設定為專門計算PhysX之用。</p>
<p>為什麼PhysX對遊戲有很大的影響？一般在電腦上做繪圖計算，主要是追求物體／光線的像真度，一般的3D電玩都是如此，雖然在計算能力提升下，即時顯示的物件更加逼真，但是還有一些部分待突破，特別是物體間的互動。在真實世界當中，物體有其本身的物理特性，不同材質相碰到時，也有不同的反應才是。受限於處理器的速度下，過去電玩裡的物件總是很固定，招牌／玻璃被子彈打到都無動於衷，布料可能只是一片，不會有飄動或是破裂的情況，這種情況在真實世界中是不可能出現！不同物體間碰到時都會有作用力發生，不同材質也有不同的特性，這些都可以稱為物理性。現在利用PhysX技術，就可以讓電玩裡的物件更像真實世界，顯示效果也更加真實，像是布料材質、水、煙霧或是爆炸等都能逼真呈現。這些效果沒有PhysX技術做不出來嗎？當然不是，只要設計者願意，都可以利用中央處理器與繪圖顯示器計算出來，但是要花很多計算時間，大概沒有玩家願意忍受吧！</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com.tw/lh/photo/FTmUql9QJ4pbXj-u8hMxXA?authkey=Gv1sRgCKKypZLDsImpZQ&amp;feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QVpPeUef3jg/S1bj_0KEuFI/AAAAAAAAB3g/jch1hklJVac/s800/batman01.jpg" alt="" /></a></p>
<p>PhysX技術的推出，理論上會有很好的效果，但是若沒有應用軟體或是遊戲軟體支援就沒有什麼用，還好PhysX目前受到許多電玩開發及發行商的支援，已經有許多款遊戲加入支援的行列，部分舊的遊戲甚至推出更新版而支援PhysX！不少新推出的遊戲更是把PhysX發揮到最佳，這次我們就以「蝙蝠俠：小丑大逃亡(Batman:Arkham Asylum)」這款最新的遊戲來向大家說明有沒有PhysX的差別。<span id="more-534"></span></p>
<p>先說明一下我們使用的平台：</p>
<table border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width="500" bordercolor="#000000">
<tbody>
<tr>
<td>平台設備</td>
<td align="center">說明</td>
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<td bgcolor="#dadada">主機板</td>
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<tr>
<td>處理器</td>
<td>Intel Core i7-870</td>
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<td bgcolor="#dadada">記憶體</td>
<td bgcolor="#dadada">A-Data DDR3-1600+ 2GB x2</td>
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<tr>
<td>顯示卡</td>
<td>nVIDIA GeForce GTX275</td>
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<td>作業系統</td>
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同一個場景中，上方開啟PhysX，可以看到畫面中多了煙霧／水氣效果，讓場景看起來更加真實。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com.tw/lh/photo/FSrbq6ywOqIm-g1lo1C9BA?authkey=Gv1sRgCKKypZLDsImpZQ&amp;feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_QVpPeUef3jg/S1bkMrxhKlI/AAAAAAAAB38/hrngolrh23A/s800/batmanpx02.jpg" alt="" /></a></p>
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上方場景開啟PhysX，讓通道中擁有更多的蜘蛛網，而且經過時蜘蛛網受到主角移動的影響也會跟著飄動。</p>
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上方場景同樣開啟PhysX，讓畫面變得更加真實與豐富。</p>
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上方場景有開啟PhysX，比起下方的場景更為逼真。</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com.tw/lh/photo/AG79HjHdV8bs4ZvM-K_-HQ?authkey=Gv1sRgCKKypZLDsImpZQ&amp;feat=embedwebsite"><img src="http://lh3.ggpht.com/_QVpPeUef3jg/S1bkRlz2OSI/AAAAAAAAB4I/geyyLHmWRcY/s800/batmanpx05.jpg" alt="" /></a><br />
除了煙霧效果外，開啟PhysX後，在某些情況下還會出現火花的效果！</p>
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爆炸效果更佳。</p>
<p>除了以上的效果外，像是布料質感與特性(會碎裂)會出現，物體落下後還會出現火花四散的效果，場景變得非常逼真，讓遊戲效果更佳。不過在開啟PhysX後，因為也需要繪圖處理器的CUDA運算能力，場景物件變得更為複雜，顯示效能會稍降，不過以GTX275來處理還可以負荷，如果要發揮最大效果，建議可以另外插一張9800GT等級的顯卡，專門做為PhysX處理之用！現在有越來越多的遊戲支援物理加速功能，提供更好的顯示效果，因此在選擇顯示卡時，這點可能也要列入參考喔！</p>
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