以 Thief(俠盜4)測試 Mantle API與 DirectX 11的效能差別


Thief日前釋出支援Mantle的測試版本

AMD推出新一代的 Radeon R200系列繪圖處理器時,提出了Mantle API,除了讓遊戲開發商得以快速開發支援各個平台(如PS4, XBOX One)版本之外,另外一個好處就是擁有比 DirectX更快的效能。在多家遊戲開發商紛紛加入合作,讓玩家們也十分期待新版本的表現。到目前為止,已經有數款知名遊戲大作推出支援Mantle更新版本,例如戰地風雲4(Battlefield 4),效能表現果然有提升。最近另一個大作,由Eidos Montreal開發,Square Enixn發行的 Thief,也釋出支援 Mantle的版本。Thief是整個 Thief系列的第四款遊戲,在國內通稱為俠盜4。

為了比較採用Mantle API與DirectX 間的效能差異,特別採用以下測試平台做測試,遊戲的效能採用內建的BenchMark功能,並採用內建四種不同解析度及預設影像品質做為設定。手邊剛好有二片R9系列顯示卡,恰好也可以看看不同等級繪圖處理器的差別,測試結果以FPS平圴值及最大值做為比較。

測試平台

  • 處理器:AMD FX-8350
  • 記憶體:DDR3-1600 4GB X2
  • 主機板:華碩 Crosshair V Formula
  • 顯示卡:R9 290X 與 R9 270
  • 作業系統:Windows 7 Ultimate 64 SP1

測試結果

R9 290X測試平均值(FPS)


R9 270測試平均值(FPS)


R9 290X測試最大值(FPS)


R9 270測試最大值(FPS)

以R9 290X來測試時,可以發現採用不同預設的解析度/品質下,使用 DirectX時,表現平均值似乎都被限制住了,大約都在50多 FPS,最大值的成績就明顯依照解析度設定不同而有變化。但是改用 Mantle時,就可以發現效能差異變多了,不論平均值或是最大值都高了很多。

R9270的表現其實與 R9 290X特性差不多,但是比較特別是在高解析度,即Very High的預設值下,使用Mantle效能平均值比DirectX低,而且畫面會出現非常明顯的停頓,像是繪圖處理器運算能力不夠的感覺。但是設為High及更低的設定時,又可以看到 Mantle的表現比較好,不知是否是驅動程式的關係?或是說要發揮Mantle的效能,繪圖處器需要某一個等級以上才能發揮?由於測試Thief時的版本尚未正式推出,可能還有調整空間。

就這款遊戲的測試結果來看,Mantle的確擁有較高的效能表現,十分期待更多遊戲加入支援的行列。

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